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SR パーシヴァル 最終更新日時 2018年12月11日 (火) 04時09分46秒 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ラウンドナイツ HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村井かずさ 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 トライブウィズアップS 自身が戦場に出ている間、自身と、最も攻撃力が高い同じ種族の自使い魔1体の移動速度を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 140 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 トライブウィズアップS 移動速度:自+20%他+10%→20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-003 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 異名 森の聖騎士 性格 とにかくまじめ 出自 王族 姉 ディンドラン イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) 承知した 貴公のその目にかけてみよう フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ガウェイン(ver 4.2)”≫街の大通りを、破壊の爪痕を残しつつ巨大な白銀の鎧が進んでいく。ビルの屋上でそれを見下ろしていたパーシヴァルは、緊張した様子でカンと石突きで床を打ち、その響きで槍の状態を確かめた。そして鎧に目を向けたまま、隣で同じように巨鎧を見下ろす少年に語りかける。「大きい……あれが“カリバーン”で間違いありませんか?」「うん――」懐かしそうでもあり、悲し気でもあり――少年が、「カリバーン」と呼ばれた鎧を見る目は複雑な色を見せていた。それを横目でちらりと見たパーシヴァルは、そんな少年の思いをそらすように話を振る。「どうやら、マーリン様が言っていたことは正しかったようですね」「ん? ああ、そうだね。“先生”は嘘はつかないよ。あの人はとっても邪だけど、基本悪ではないからね。ただ欲望に純粋というか……」「そんな自制なきものは、私から見れば立派な悪です」「はは、厳しいなぁ」「ともかく、目標は確認しました。しかし『剣騎士』の姿とは……にわかに信じがたいですが、本当に人の力無く動くものなのでしょうか……?」「うん。間違いないと思うよ。恐らく、“向こう”で会った、“ダーインスレイヴ”や“トリシューラ”、“ガラティン”たちと同じ呪いだと思う」パーシヴァルは、異世界『レムギア』で戦った「人の姿を得た武器」たちの記憶を振り返り、改めて気を引き締め直す。思えば、この少年と異世界で再会し、いつ終わるとも知れぬ過酷な戦いの旅を続けてきた。しかし、魔術師マーリンは告げた。「全ての戦いの意味は、この世界にて収束する」と――。「この世界でこの旅も――そう思うと少し寂しいですね……」「そうだね。途中からだけど、パーシと二人旅ってのもなかなか無かったからなぁ」「んな! そ、そう言う意味では……!!」ドドン!!――突然強い衝撃に地面が揺れた。何事かと下を見ると、カリバーンが何者かと交戦している。巨大な鎧と対峙している者は、なんと、たった一人の人間だった。「わっ! アレって……」「驚きましたね……間違いありません。予定と変わりましたが、私は先行して“彼”の助太刀に入ります。今の自分の“状態”はわかっていると思いますが、くれぐれも無茶だけはしないように――」そう勢い込んで屋上の縁に身を乗り出したパーシヴァルは、ふと振り返り、穏やかな目で“元”主を見つめた。「わかりましたね、アーサー」「うん、君も気を付けて。僕の前で命を落とすことだけは許さないからね」その少年の言いように、パーシヴァルはくすりと小さく笑みを浮かべ、「それは、命令ですか?」「はは、友としての頼みだよ」「友として……」何か考えるよう目を閉じて鼻から嘆息を吐くと、「今は、それで手を打っておきます」と、にこりと笑みを浮かべ、颯爽とビルから飛び降りていった。≪ Continued to “キング・アーサー(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:021/021ef 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 現在の場所 道明寺剣術道場 家事 プディングを作るのは上手いですよ 家事は? 洗濯干しは力むとすぐ破れてしまうので…… 家事は?? すみません……苦手です…… イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――と、言うわけで、決闘を申し込みます」え……と、もう一度理由を聞いてもいいですか?「わかりました。私はあなたを『ロード』と見ました。なので未だ主を持たぬ私を是非雇い入れて頂きたいと思った次第です。しかしあなたは“それはできない”と言う。ですが見たところ、ここは『ドージョー』とかいう、この国の騎士訓練所のようではないですか。ならば、この国の『ドージョーヤブリ』という作法にのっとり、正々堂々と決闘にて実力を示し、仲間を養う職を勝ち取りたいと――」な、なんかいろいろおかしいような……。「ん? ああ、そうでした。大事な挨拶が抜けていましたね。えーと、確か――“たのもーーーー!!!”」いや、それ順番逆だから! 確かに俺、その“ロード”? みたいなんですけど、べつに率先して戦いたいわけじゃなくて……。「まだいけませんか……仕方ありません。では、私が負けた際にはこのガウェイン卿もつけましょう」「え!? 何言ってんのお前??」「このガウェインは、昼間は常人の三倍働きます。それに、溜めた『太陽の力』を放出すれば、洗濯ものなども瞬時にカラッカラになりますよ」「いやいやいや! 力が強くなるだけで働き者になるわけじゃねぇから!」えと、家事はとても得意な人がいて間に合っていてですね……。「くっ、業の深い方だ……。かくなる上は……ア、アーサーを差し出しましょう!」「え!? 僕……!!??」「何か? もう王ではないのですから、いいですよね!? 働かざるもの何とやらですよ!」こ、子供はちょっと……。「見た目は子供ですが、中身は違います。すごいです。あとこの方は足が速いので、買い物くらいなら……ただ、目を離すとすぐ悪戯をするので要監視でお願いしたく――」それってやっぱり子供なんじゃ……。「てかよパー公、おめぇは何すんだよ」「戦えます。槍を投げればそこらへんの谷など一投にて越えてご覧にいれ――」「ずっこいぞ! なら俺らだって戦いの方が得意だって――ぎゅるるるる」「はは、パーシはそういうの苦手だもんねぇ――ぐぅぅぅ」「そ、そんなことは! 皿洗いだって10枚に1枚しか割りませんし――きゅるるぅ」あの……とりあえずもう夜遅いし、夕飯食べてく?「なんと……!! 二人とも、教えた“この国の騎士”の言葉を」「「「かたじけない……」」」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.2、ECR 召喚 承知した 貴公のその目に賭けてみよう 武装 我が槍を前にして怯まぬか 血晶武装 受けて立とう 我が名は円卓が一条 パーシヴァル! 通常攻撃 せいやッ!! タワー制圧 貴公らのおかげだ ありがとう ストーン破壊 王よ わが槍はあなたの勝利の為に! 死滅 くっ…情けない…! サポート(Ver4.2) 王に勝利を!! サポート(ECR) 考察 自身の移動速度+20%、最もATKの高い人獣の自使い魔1体の移動速度+20%となっている。 デメリット無しで且つ後続のサポートができるという強みがあるため、そこを生かせるような主力構成にしたいところ。 キャラクター説明 過去作より続投。アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。 名の意味は「谷を貫く者」で、槍(特に投槍)を使った戦いを得意としていた。聖杯探索にて聖杯を見つけ出す大役も成し遂げいいる。 父親のペリノアが円卓(特にガウェイン)と因縁のある人物なので、復讐や因縁に巻き込まれないで欲しいと森の中で野生児同然に育てられてきたが、 アーサー率いる円卓騎士の勇姿に憧れ、苦労の果てに念願の円卓騎士に名を連ねることとなる。 LoVでは槍を使う騎士という点は原点通りだが、ちょっとセクシーな姿の生真面目な性格の女騎士となっている。 元々はアーサーの秘書の様な立場だったらしく、子供に転生したアーサーを適度に叱りつつも可愛がっている。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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モルモー (SR) 基本情報 名前 モルモー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 吸血鬼 タイプ ヴァンパイア HP 500 ATK 50 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 藤田 咲 アビリティ 召喚 フレンドサポートD 自身が戦場に出ていると間、自ユニットのエンプーサの防御力が上がる。 覚醒 フレンドサポートD 自身が戦場に出ていると間、自ユニットのエンプーサの防御力が上がる。 超覚醒 タイプキルブースト 自ユニットの<吸血姫>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<吸血姫>全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 以前修正されたバージョン Ver3.304 [2015.06.25] Ver3.511 [2017.03.07] 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 50/9070/90 [エンプーサ(召喚)が戦場にいる時]100/90[エンプーサ(覚醒以上)が戦場にいる時] 覚醒 550 70/11090/110 [エンプーサ(召喚)が戦場にいる時]120/110[エンプーサ(覚醒以上)が戦場にいる時] 超覚醒 600 150/190[通常時]170/190[エンプーサ(召喚)が戦場にいる時]200/190[エンプーサ(覚醒以上)が戦場にいる時]250/240[超覚醒アビリティ発動時] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.5[meter] わたしとプーちゃんは ヘカテー様のお気に入りかわいくて つよくて かしこいから… 美味しくて… やめられなくて… たくさんヒトを殺しちゃっても ヘカテー様は許してくれる…でも ヘカテー様… わたしたちはもっと成長できるって言うの…ここでしっかり 修行しなさい 一人前になるまで 帰っちゃいけませんって… わたし とっくに一人前なのに…ヘカテー様 どうして急にそんなこと言うのかなって…ここ キモいし…好きじゃないし…せつなくなって 考えたの…それで たぶん わたしじゃなくて プーちゃんに 心配なとこがあるのかなって……内緒だけど プーちゃんは…ふわふわしてて ちょっと強気にみえるけど じつは中身は普通の女の子で… 悪口とか言われるとすっごくへこんじゃうし… すっごいはずかしがり屋で ちょっとでも照れちゃうと すっごく慌てちゃったりして… でも そういうとこ かわいかったりするの…ヘカテー様は そういうの… しっかりしてきなさいって…言いたいんだと思う… わたしたちは…ふたりじゃないとダメだから… わたしがしっかり支えてあげなくちゃ……ねえ…ちゃんと聞いてるの…? …え? 声が小さくて良く聞こえない…? キモ…なんでわたしが気を使わなきゃいけないの… だったらあなたが…もっと近くにくればいいでしょ… …ていうか そう言ってわたしに近づくつもりなの…? キモ…もういや あなた… ほんとキモ… 体重 39[kg] 仕える物 ヘカテー 嫌いなもの キモいもの 弱点 打ち解けにくい ここにいる理由 プーちゃんのためだけど・・・ イラストレーター カスカベ アキラ +Ver3.5 Ver3.5 画像 身長 1.50[meter] 村のはずれ、日を遮るほどにうっそうと茂った林の中に、古ぼけた神像が立っていました。その像は、かつておぞましき異教徒が作ったものであると言われており、村人達は「災いをもたらす女神」と恐れ、近づこうとはしませんでした。月が蒼く森を照らす夜、茂る葉の隙間から漏れ落ちる月明かりを頼りに、神像のもとへとやってくる者がいました。「…こんばんは、女神様。今日もわたしの話…聞いてくれる…?」おどおどと周囲を見回しながら、神像の足元に座り込んだのは、ひどくやせ細った少女でした。「…あのね、この前お話した女の子のこと、覚えてる…? わたし、やっぱりあの子のこと…すごく気になって…」少女は、何事かがある度に、こうしてこっそりと林を訪れては、神像に語りかけていました。「あの子ね、すっごく真面目なの。それに、すごくお人好しなの。…なのに、すごくすごく強くて、剣を構えた姿とかかっこよくて…もっとお話しできればいいのになあ… でもわたし、暗くて臆病だから、なかなか話しかけられなくて…」もの言わぬ神像は、ただ蒼い月の光に照らされて、穏やかな表情で、くるくると表情を変えて話す少女を見下ろすのみ――しかし、人と話すのが苦手な少女にとって、黙って話を聞いてくれる神像は、唯一気兼ねなく心の内を話せる相談相手でした。「それでね、その子、本当の本当にお人好しだから… 無茶なお願いとか断れなくて、困ってるところをよく見るの… だから心配で… なんとか助けてあげなきゃって思うんだけど、どうすればいいのかな…」不意にさわさわと柔らかな風が吹き、悩む少女のふわふわとした髪を揺らしました。少女はくすぐったそうに笑うと、あらためて月明かりでぼんやり輝く神像を見上げました。「ありがとう、お返事してくれたの? …わたし、あなたが好きだな。村のみんなは、あなたを怖いとか、気持ち悪いとか言って避けるけど、あなたはみんなみたいにわたしをいじめないし、いつも静かにわたしの全部を聞いてくれる… あの子にも、あなたみたいな友達がいればいいのだけど……ふと、少女は何かを思いついたように大きな目を見開くと、神像をじぃっと見つめ、「そっか、ありがとう」と、ひと言つぶやいて去っていきました。それから数日後、林には、いつものように神像のもとに向かう少女の姿がありました。しかしその足取りはふらふらとおぼつかず、神像の元にたどり着くなり、崩れるように座り込んでしまいました。「…あのね、今日、村の人たちと喧嘩しちゃったの… またあの子に嫌なお願いをしようとした人がいて、わたし、それがすごくすごく嫌で、どうしても止めたくて… でも、すごく怖くて、どうしようって思ったら――女神さまの教えてくれたことを思い出したの。…それでね、みんなに言ってやったの。『わたしは邪教徒だぞ、林の女神の使徒だぞ!』って。『あの子に近づいたらみんな呪ってやるぞ!』って。そしたらみんな怖がって、わたしも怖かったけど、そう言いながらその人たちに近づいていったら、気持ち悪いものを見るような目でわたしを見て、嫌だったけど、気持ち悪いのはあなたたちだって頑張ったら、棒で叩かれたり、石とかぶつけられたりして、痛かったけど、それでも我慢してたら、みんな逃げていったの。…でもあんなこと言っちゃって、あの子にも嫌われちゃったかなぁって悲しくなってたら、あの子がね、『無理しないで、でも、ありがとう』って…言ってくれたの。そのあとね、今日はずっと、日が暮れるまで、ふたりでお話したんだよ。いっぱい話してみたら、あの子すっごく面白くて、わたしもいっぱい笑って、あの子もいっぱい笑って、わたし、嬉しくて… 夢みたい… 女神さまのおかげだね。…わたし、世界中のみんなに嫌われても、あの子に嫌われなければいい。わたしには、あの子をいじめる全部が気持ち悪いもの… エヘヘ、これって、わたしにとっての女神さまみたいだよね。だから、あの子を守るために、もっと怖くて、世界の全部が嫌いな邪教徒の練習しなきゃ… でもなんて言えばいいんだろう…? 呪ってやる…ってちょっと怖すぎるよね… う~ん、難しいなぁ…」少女が両手で頬を押さえてぶつぶつ呟いていると、ふいに、かさかさと草を踏み分ける足音が聞こえてきました。少女はぴゃっと肩を跳ね上げると、慌てて立ち上がりました。「誰か来たみたい… そろそろ行くね。 …それとね、やっぱり、近くで戦争が始まるんだって… しばらく来れないかもしれないけど、いつかきっと…また来るね。わたしが『あなたの使徒』だっていうの、ホントだよ。ウフフ、わたし以外にはいないかもしれないけれど。」 体重 39[kg] 最高速度 プーちゃんがいれば速いけど… 攻撃力 プーちゃんがいれば強いけど… 人間だった頃 あんまり覚えてないかな… 人間だった頃の名前 グレーテル イラストレーター ゆきさめ 考察 不死に新しいタイプのタイプデッキが登場。趣向としては△□版の風雷に似たデッキ。相方は同じく不死のエンプーサ。 召喚ステータスは低ATKなので、相方となるエンプーサか別の荒らし使い魔を初手にする方が戦いやすい。 超覚醒で150/190、エンプーサのサポートがなければコスト50としては最低クラス。 モルモーは、そのアビリティにより召喚時に+20の、覚醒時に+30の防御力上昇をエンプーサに与える。 逆に、エンプーサからは、召喚時+20覚醒時+30の攻撃力上昇サポートを受ける。 吸血姫デッキの本懐は、両方完成させたあとにある。 単純に完成させただけでは200/190△と190/200□だが、敵を撃破することでATKとDEFが+50されたうえに移動速度が上がり、240/240超えの高速□△という非常に強力なツートップができあがる。 単体でもモルモーかエンプーサを超覚醒させて敵を撃破するとステータスが上がるので、その辺りを上手く利用して吸血姫の完成までこぎ着けよう。 もちろんパワーライズとの相性は抜群。終盤の主力合戦でも高コスト相手に引けを取らないだろう。 降魔~背徳の騎士~と組み合わせれば、□△パーティに足りなかった○要素と足回りの悪さを補いつつ、擬似パワーライズによる強化も可能となる。 Ver3.304 [2015.06.25]により、「タイプキルブースト」の効果時間が20秒から30秒に上方修正された。 Ver3.511 [2017.03.07]により「フレンドサポートD(覚醒)」の防御力上昇値が+30に上方修正された。 Ver3.515 [2017.06.08]にて、「タイプキルブースト」の効果時間が30秒から60秒に延長され、移動速度上昇値も上方修正された。 キャラクター説明 モルモーとは、ギリシャ神話に登場する女性の吸血鬼。モルモリュケ、モルモーンとも。 冥界に住む魔術の女神ヘカテーに仕えており、エンプーサと共にヘカテーを守っている。 獰猛で残虐なエンプーサに比べるとこちらは気弱で大人しく、親しみやすい性格らしい。 LoVでの彼女は「キモい」が口癖の内向的な性格。とにかく目につくもの全てにキモいキモいと言う。我々の業界ではご褒美です。 ただ、暴言はあくまで彼女なりのコミュニケーションの取り方らしく、自分の言葉で他者が傷ついていないか心配していると相棒のエンプーサは語っている。 元々はとある村に暮らしていた村娘であり、エンプーサとは人間時代からの友人同士。紆余曲折を経て吸血鬼となりエンプーサ共々ヘカテーに引き取られる。 ちなみにモーションはグリンダのコンパチ。 有名な女性声優(初音ミクの人)、かつ著名な絵師によるデザイン、そしておぱんつ丸見えのゴスロリファッションはLov3の深刻なキャバクラ化を象徴する1枚…かもしれない…。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR バハムート No.002 SR ルビカンテ No.003 SR バルバリシア No.004 SR ダンターグ No.005 R シヴ山のドラゴン No.006 R ニコル・ボーラス No.007 R 九尾の狐 No.008 R ティアマト No.009 R ファイアドラゴン No.010 R ダークアリス No.011 UC イフリート No.012 UC タイタン No.013 UC ジャバウォック No.014 UC 牛魔王 No.015 UC フェアリー No.016 UC きゅうき No.017 UC バックベアード No.018 UC ティターニア No.019 C ダークエルフ No.020 C ゴーゴン No.021 C バイコーン No.022 C テスカトリポカ No.023 C アモン No.024 C ザントマン No.025 C 桜華 No.026 C マーチヘア No.027 C かまいたち バハムート(SR) 考察 Lv制の炎範囲ダメージ。 LV ATK Lv1 ATK120 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK210 貯まる時間は7C強 特殊技のメガフレアは、全Lv制範囲ダメージの中では最高の威力を誇る。 さらに範囲が広いので当てやすく、回転率もコストの割に良い。 基本性能はLoV1時代の自身を凌ぐ高ATKの複攻なので、相手が人獣でなくとも強力な火力源として活躍できる。 耐久面も同種の中では高い水準に位置するものになっている。過信は禁物だが。 スキルは自身の火力をより増加させるパワーと、魔種には地味に有り難いゲートを持つ。 攻撃モーションに難があることで有名なカードだったが、その点もVer2.2のアップデートで改善された。 環境には恵まれていないが、性能自体は優秀な使い魔である。 余談 魔種の象徴的存在であるスクエ二の竜王が、コスト30のVer.2仕様のスペックになって復活。 データがPRバハムートのものに変わっていたりする。流石、星の爆発に等しい破壊力は伊達ではない。 特殊技のメガフレアだが、2になって波動拳よろしく手から撃つようになった。 竜王の名に恥じる戦い方だという気がしないでもない。 元ネタは千夜一夜物語に登場する巨大魚のバハムートがTRPGのD Dにおいてドラゴンとして解釈されたものと思われる。 また、バハムートという名も元々はベヒーモスのアラビア語読みだったりする。 ベヒーモスはその名を「陸」と意味する最高の生物であり、当然千夜一夜のような巨大魚ではない。 色々と複雑な竜王様である。 データ ルビカンテ(SR) 考察 ATK低下付の炎属性単体ダメージ (ATK200、ATK-50%、効果時間2C) 貯まる速度は7C強。 特殊は追加効果はあるが威力は及第点。追加効果の性能や範囲も悪くないので人獣以外でも最低限の効果は見せてくれる。 基本性能ではATK80の拡散に魔種の中では高い耐久力を誇る。 しかし、2速なので低耐久の使い魔が中心の魔種では扱いづらいか。 幸いにもスキルはFSにリペア、Wシールド、サーチ。SSに複スマと恵まれてはいるので他の2速使い魔と組んで制圧戦を狙っていける。 同コスト、同属性の使い魔として三速の複攻にしてLv制リャンダメ持ちの魔炎長アウナスがいる。 あちらの方が火力の効率が良く、足も速いことからルビカンテはアウナスに食われてしまっている。 ただ、VerRE2で拡散魔種のアイドル教唆ダークアリスの登場により ルビカンテにもいよいよ日の目が・・? Ver2.63にてATK低下率が強化 VerRe 2では遂にWシールドに強化されサーチも持つようになった 余談 FF4からのゲストの1人。ゴルベーザ四天王の一人で、炎を操る。通称「火のルビカンテ」。マントからスラリと伸びた美脚がチャームポイント。 敵でありながら戦闘前に「さぁ!かいふくしてやろう!」と味方全体を回復してくれるので、印象に残っているプレイヤーも少なくないだろう。 原作での弱点は主に氷属性。今作でも、氷(撃)のシヴァには苦戦を強いられるであろう。 宿敵のエッジとは攻撃属性からも圧倒的有利に。炎とはどうやって扱うものか身を以って教えてくれる。 ちなみに「かえんりゅう」の公式漢字は「火燕流」である。 データ バルバリシア(SR) 考察 DEF低下付の雷単体ダメージ (ATK200、DEF-25%、効果時間2C) 威力は追加効果があるのでそこそこ。だが、魔種とDEF低下の相性は良いので特別問題にはならないだろう。 但し、DEF低下はダメージ計算後にくるので他にDEF弱体があるのならば先にそれらを使っておきたい。 高ATK雷複数と単体ダメージの御陰で対海種では圧倒的な性能を見せてくれる。 ついでに天敵といえるスービエやシヴァともある程度有利に戦える。 無論、魔種らしく耐久力に難があるので狙われると危険な事は忘れずに。 Ver2.63 DEF低下がダメージ発生後に起きるように変更 VerRE2 SSにレジストが追加されゲート内でも活躍できるようになった。 VerRe2.14にて効果範囲が拡大 余談 FF4からのゲストの一人で、四天王の紅一点。 その麗しい見た目とドット絵の破廉恥さから大きなお兄さんから大人気だった。 原作においてもカインのジャンプがバルバリシア攻略のカギとなる。 LoV2でも魔種の弱点の撃複攻 単ダメを持つカインと当たった時は厳しい戦いになるだろう。 ミールストームは「単体のHPを1桁にする」という技だった。LoVでそんな効果の特殊があった日には大変なことになるのでそうならなくてよかったと思うべきだろう。 データ ダンターグ(SR) 考察 移動速度低下付の闇罠 (ATK230、速度低下-??%、効果時間2C) 特殊はLV制ではないので安定した威力を誇り、追加効果も低下率、効果時間共に悪くない。 基本性能もVer1.xにおける魔種の神族メタ筆頭であったレオナールの上位互換。 さらに3速リペアのお陰で施設修復が楽になるがうれしいところ。 5枚型殲滅デッキの中核を担う闇属性のエース。 余談 Romancing SaGa2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 裏テキストからも分かる通り、「強くなる事」に異常な執着を示す暴れん坊である。 彼の目的はあくまで強くなることのみであり、七英雄の復讐などはあまり考えていない。 ただ、見逃してやろうと言った途端「100年早いわー!」と皇帝の前に立ち塞がったりもする。 他の七英雄が2形態(1人だけ1形態)あるのに対し、彼だけ4形態も存在する。 序盤に遭遇すると危険だが、終盤では回復しながらパンチだけでも勝てるという見かけ倒しだったりする。 ちなみにLoVでは「グランドスラム」が採用されているものの、ダンターグと言えば「ぶちかまし」と思っている人も少なくない。 データ シヴ山のドラゴン(R) 考察 使用時にいる敵及び味方の数が少ないほど効果が上がる自身ATK強化。 対象数 ATK増加量 効果時間 8体以上 ATK+30 7C 7体 ATK+60 6体 ATK+80 5体 ATK+100 4体 ATK+120 3体 ATK+150 2体 ATK+200 1体 ATK+250 特殊技はオーガと同じ強化条件であり少し癖が強いが、効果時間が7Cと非常に長いので条件を満たさなくても最低限の効果は発揮してくれる。 さらにフィールドに敵PTがいない状態で特殊を使えれば、ストーリボス並のATKで相手を迎え撃つことが出来る。 基本性能では魔種には珍しい耐久重視なので無理に前出しをしなければ味方が死滅する前に自身が死滅することは稀だろう。 なお、サクリファイスや降魔召還等で使い魔ないし主人公が消えるとしっかりと敵、味方の数が減っていると判定される。 加えて、ストーリーモードのアルカナ敵も判定に含まれているので注意。 スキルはFSにサーチ、SSにレジストと最低限となっている。 余談 MTGからのゲストの一人。読み方は「シヴやま」ではなく「シヴさん」。 原作では、火や混沌を表し憤怒の色でもある赤の代表的なクリーチャー。 ちなみに発表当初の頃の特殊技は「パンプアップ」だった。ただの俗語を特殊技に採用しようとするとは…。 (※パンプアップとは、コストを支払って攻撃や防御を強化する能力を指す俗語) データ ニコル・ボーラス(R) 考察 敵全滅で制圧力が追加で強化される複数ATK強化 (ATK+15、効果時間10C) 敵全滅成功時に追加で制圧力1.5倍、効果時間は6C強 特殊はATK強化としてはATK増加量こそ最低限だが効果時間が非常に長いので効率は決して悪くない。 但し、メインともいえる追加効果は制圧速度が変わらないので全滅に成功しても味方が複数死滅しているとあまり意味がないので注意。 (例:使い魔平均速度3+主人公だと通常時12回。特殊効果中10回。) 基本性能はATK60の複数攻撃なので火力は十分だが、その分脆いので運用には十分注意しよう。 VER2.5で効果量上昇(+10⇒+15)。 Ver2.63より制圧力増加が強化され、効果時間も延長 余談 コンフラックスで登場したエルダー・ドラゴンのプレインズウォーカー。 この世界の黒幕で、裏から糸を引き次元宇宙の支配を目論む。 特殊技の名前『残酷な根本原理』も、彼の使う究極奥義的な呪文の名前から取られている。 ちなみに開発時での名前は『ニコル・シュート』で、こちらはクリーチャーだった(プレインズウォーカーになる前の)彼を利用したデッキの名前が元になっているが、当初MTGプレイヤーからはメチャクチャ過ぎると言う事で大ブーイングを食らった経緯がある。 データ 九尾の狐(R) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる光属性単体ダメージ 条件 ATK 通常時 ATK190 敵サーチ封印中 ATK250 特殊は敵サーチ封印で威力があがる。魔種には自身を含めてサーチ持ちが多いので条件を満たすのが意外と楽。 基本性能では高ATKを確保する為に脆くなっているものの拡散攻撃なので無理に前に出さなければ意外と死滅しない。 verRe2 効果範囲がより前方に展開されるようになり、かなり後ろからでも狙えるように 余談 絵柄、テキストからわかるようにモチーフは「白面金毛九尾」という大妖怪。 絶世の美女に化けることができ、天竺(インド)では”華陽夫人”中国では”妲己”日本では”玉藻前”という名で世界をまたにかけ波乱を起こした大悪党である。 LoVストーリー上ではまったく正反対の性格で、カエルに情けをかけた主に手助けしたことから優しき心の持ち主なのだろう。 裏テキストで相対している人物に恋した事がSPカードで分かる。 データ ティアマト(R) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる複数DEF低下。敵サーチ封印中は効果上昇。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-40% 3C弱 敵サーチ封印中 DEF-70% 特殊は条件を満たさないと効果時間以外コストの割に合わない。 しかし、条件を達成できれば相手に関係なく容易に殲滅可能な効果を発揮してくれる。 基本性能ではバランスの取れた性能を持ち、壁役もこなせるが、主力でもあるので無理させて落とされないように大切に使いたい。 同じバランス型のダークアリスとの使い分けや何気に共存もありだったりする。 Ver2.11で未封印時及び封印時の低下率が強化。 Ver2.63より封印時の低下率が強化され、効果時間も延長 余談 ティアマトはバビロニア神話に登場する大海を神格化した女神。 その名は塩水を意味しており、竜や蛇の下半身を持った女性として描かれている。 バビロニア神話においては全ての神々を生み出した大地母神であるが、自身の生み出した神々に滅ぼされてしまった。 データ ファイアドラゴン(R) 考察 味方のUSゲージ量が多い程効果が上がる自身ATK強化。 USゲージ量 ATK増加量 効果時間 0本 ATK+30 5C 1本 ATK+40 2本 ATK+50 特殊はATK増加量がUSゲージに依存する為に初期は増加量が少ないものの、効果時間が5Cと長い。 また、基本性能が攻撃に特化なので初期状態でも充分な火力を発揮してくれる。 無論、脆いので戦う際には短期決戦を心がけること。 スキルではSSとしてWリジェネを持つだけなので制圧戦では他の使い魔頼りとなる。 余談 ver1.1でゲスト参戦していたアンヘルとキャラが被っている気がする(あちらは原作ではレッドドラゴンと呼ばれていたが…)。 …が、アンヘルは女性、こちらのファイアドラゴンは男性なので、あながち被ってもいないかも。 ストーリーモードではウォータードラゴンと夫婦関係にあり、正々堂々としたかなりの男前。 戦闘終了後の台詞には涙を誘うものがある。 データ ダークアリス(R) 考察 敵複数の通常技範囲縮小 (?%、3C弱) 攻撃範囲縮小率は高く、複攻や拡散の脅威が後衛及ぶことが殆どなくなる。 敵の強化特殊を凌ぐのは勿論、逃走時やHP残量が少ない味方を守る際にも便利。 基本性能も魔種とは思えない圧倒的な硬さを誇り、4速なので壁役として優秀。 スキルもFSにゲート、サーチとコスト30の4速使い魔としては充分なものを持っている。 余談 フレーバーテキストに書いてある通りRアリスの影。 人獣アリスと比べると、能力も含め、あちらが味方強化による攻撃型なら、こちらは相手弱化の守備型。特殊技を打つモーションはストーリーBOSSとは別の物。 特殊技使用時の台詞は某変身ヒーローが元ネタだろう。 LoV1でのエルフ、マグスに引き続きこのシリーズも健在な様子。これを楽しみにしてるロードも少なくない、かもしれない。 元ネタは鏡の国のアリスに登場する赤の女王及び、不思議の国のアリスに登場するハートの女王の2人の要素を混ぜたもののようである。 もちろん原作には「ダークアリス」という名前のキャラクターは登場しない。 まあ、ディズニー版などでもこの2人は微妙に混同されているのだが… ちなみにフラミンゴの描かれたバットでクリケットを楽しんでいたようだが、原作ではクロッケーを、本物のフラミンゴをバットに、ハリネズミをボールにしてアリスと勝負している。 データ イフリート(UC) 考察 ATK低下付のLv制炎範囲ダメージ Lv ATK ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK80 ATK-15% 2C弱 Lv2 ATK100 ATK-20% Lv3 ATK120 ATK-30% Lv4 ATK140 ATK-40% 特殊技は追加効果があるので威力は控えめ。ただ、追加効果が味方の被害を抑えるのに意外と役立つ。 さらにLvを上げていけば威力とATK低下の両方が強力になってくれる。 ただし、相変わらず柔らかいので拡散であることを活かしてなるべく後方から攻撃させよう。 同コスト、同属性にはファイアドラゴンがいる。 追加効果や拡散攻撃という面から考えてスタンドプレーよりも集団戦闘での連携に向いているので、自分の編成と相談して使うと良い。 余談 イフリートはアラビアンナイトに登場したランプの魔人の一種であり、女性はイフリータと呼ばれる。 獰猛かつ短気だが、様々な魔術を駆使し変化の術を扱う。 得意な魔術は炎ではあるが、元来は炎に特化した魔人というというわけではなく万能に魔術に長けている。 ただし煙のない炎から生まれたという事であり、炎と無縁というわけでもない。 FFシリーズでは召還獣としておなじみであるものの、他の召還獣の多くがR、SRとなっているのにただ一人、LoV、LoVⅡ共にC、UCという酷い扱いを受けている。 データ タイタン(UC) 考察 複数DEF強化 種類 DEF増加量 効果時間 魔種 DEF+40 2C 他種 DEF+20 特殊技の効果範囲は魔種にとって馴染み深い広い十字型。 DEFが全体的に低い魔種にはありがたい特殊技。 能力はATKが高くDEFが低い典型的な魔種タイプ。 特殊技が使えない間の前衛の使用は禁物。 幸いにも拡散攻撃なので特殊使用前や特殊効果終了後も後方から攻撃をしやすい。 スキルではFSとしてサーチを持つだけなので他の使い魔でスキルを補っていきたい。 余談 タイタンはギリシア神話・ローマ神話においてウラヌスから王権を簒奪したクロノスを初めとするオリュンポスの神々に先行する古の神々の総称である。 狭義的にはオケアノスやプロメテウス等のティーターン十二神もタイタンと呼ぶ。 ただし、LoVではFFシリーズの召喚獣として知名度を得ている大地の巨人のことを指しているのだろう。 FF4では原作では記念すべきリディアの初召喚獣であり、主人公とカインを地震で昏倒させた挙句、カインは行方不明というとんでもない状況にしてくれた召喚獣である。 ただし、FF4のタイタンは地震で攻撃する人間型の巨人であり、以降の登場作品も強力な地属性攻撃である「大地の怒り」を主とする。 FF11においてはLoVと同じく「大地の守り」を使用可能。一定数値のダメージ無効化の効果を持つ。 Ver.2.1でのFF11の参戦フラグだったのか? データ ジャバウォック(UC) 考察 敵陣深くで使う程効果が上がる自身ATK強化。 発動位置 ATK増加量 効果時間 相手アルカナより手前 ATK+40 5C 相手アルカナ~敵施設付近 ATK+60 敵施設より奥 ATK+90 特殊技は自身が4速なので条件を満たすのは意外と楽。 但し、自身は単攻なので特殊の効果を活かしづらいという難点も持つ。 幸いにも効果時間は長いので効果が切れる前に自前の4速を活かして敵を確実に落としていきたい。 スペックではATK、DEFともに高いもののHPが400未満と非常に低い。 ダメージ特殊や集中攻撃を受けるとあっさり死滅するので注意しよう。 スキルではFSとして魔種では貴重なWゲートを持っている Ver2.63にて増加量が変化する位置が変更され、強化時のATK増加が強化 余談 元ネタはルイス・キャロルの鏡の国のアリスで言及されている怪物。 マーチヘア、チェシャ猫同様、慣用句(でたらめな:jabberwocky)が実体化した生物である。 といっても実際にそういう生物が登場するわけでなく、小説中詩にうたわれているだけ。フレーバーテキストはそのあたりを反映してのことなのだろう。 データ 牛魔王(UC) 考察 味方のアルカナストーンゲージが少ない程効果が上がる自身ATK強化。 アルカナストーン残量 ATK増加量 効果時間 75%以上 ATK+20 4C 75%~50% ATK+30 50%~25% ATK+40 25%未満 ATK+50 特殊技は味方アルカナストーンゲージに依存する為に序盤の効果は期待できない。 それでも効果時間は長いので使い所さえ注意すれば充分に効果を発揮してくれるだろう。 基本性能は高ATK複攻と悪くないのだが、低DEFの2速なので引き際には要注意。 スキルにWシールドを持つので同じルビカンテや女媧等の他のWシールド持ちと組むのが無難だろう。 Ver2.63よりATK増加量や増加量が変化するゲージ量の区分けが変更され、効果時間が短縮 余談 牛魔王は元曲『二郎神醉射鎖魔鏡』や西遊記に登場する魔王。 西遊記では孫悟空とかつては義兄弟であったが、孫悟空と違い天界に歯向かった。 しかし、その後は孫悟空に息子を観音菩薩の弟子にされたり第二婦人を猪八戒に殺されたりと結構悲惨。 裏テキストもたとえ自身の結末が変わらなかったとしてもその過程は変えてやるという意思の表れであろう。 データ フェアリー(UC) 考察 全体ATK上昇 種類 ATK増加量 効果時間 魔種 ATK+35 2C 他種 ATK+20 特殊は魔種にとって必須といえる複数ATK強化。 LOV1時代のサキュバスの役割であり、戦闘種族魔種の代名詞。 また、決して同時採用することの出来ないライバルとして【悪戯】フェアリーがいるものの攻撃属性やスキルで住み分けがされているのでどちらをいれるかは他の使い魔と相談しよう。 余談 フェアリーは西洋の神話や伝説に登場する人間と神の中間的な存在の総称。 総じて気まぐれな性格をしており、妻や夫として振る舞うものや悪戯をするもの、果てには命を奪おうとするものなど様々。 ドワーフやウィルオウィスプも広義的にはフェアリーである。 特殊技発動時の台詞で『みんなの気持ちを一つに!』と言っているが、LOV1の取説曰く「魔種は同種族同士の連携はない」ことになっているらしい。 この子の為ならあの竜も強さしか興味ない人も次元宇宙の黒幕もドSロリも西洋妖怪首領もみんな一致団結できるとは、 魔種のカリスマアイドル…なのだろうか? 『がんばってくださ~い☆』 データ きゅうき(UC) 考察 範囲内の味方にオートスマッシュを付加 (効果時間4C) 効果中、対象の通常攻撃が全てスマッシュとなる。 故に普段は出すことが難しい散スマも確実に決めることが出来る上にスマッシュによるUSゲージの増加が容易になる。 さらにスマッシュを決める為の陣形をする必要がなくなるので降魔の登場で陣形が複雑化してきた現在では存在感はかなりのものとなっている。 さらに種族による効果差がないので他種のスマッシュへ効果を付加する特殊持ちと無理なく組めるのも利点か。 なお、シールドを持っているもののが単体では時間がかかるので他の3速シールド持ちと組んで制圧を狙いたいところ。 Ver2.63にて効果時間が延長 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”窮奇”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 姿はハリネズミの毛が生えた牛、人食いの翼をもった虎と伝えられ、 正しいことを言っている人を食べ、悪人には獣を捕まえて贈ったとされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 データ バックベアード(UC) 考察 Lv制闇複数ダメージ LV ATK Lv1 ATK110 Lv2 ATK140 Lv3 ATK170 Lv4 ATK200 特殊は追加効果のないシンプルなものだが、その分威力は高く効果範囲もT字で意外と当てやすい。 但し、脆いので特殊の育成は難しい。 基本性能は魔種らしいものとなっているものの、特殊が育たない限り単体で神族を相手にするのは無謀なので他の闇属性使い魔をお供として連れて行きたい。 Ver2.63にてLv2とLv3の威力が増加 VerRe2.14にて効果範囲が拡大 余談 バックベアードは某妖怪界の大御所が創作したとされるアメリカ妖怪にして、西洋妖怪の首領である。 態度こそ紳士的であるが、その本質は冷酷無比である。 その起源は光化学スモッグのようなものだとかバグベアが元となっている等様々だが、真相は定かではない。 LoVではVer1.3で追加されたブラフマーの見た目からきっとバックベアード様が来るだろうと言われていたが、その期待に答えてかLoVⅡ移行に伴って降臨。 裏テキストもどっかで見たような台詞回しになっており、ベアード様崇拝者からすれば嬉しい一枚となるであろう。 で、ネット上でヤツを語るにはこの一セリフ以上に適したものはあるまい。 「このロリコンどもめ!」 データ ティターニア(UC) 考察 味方のサーチとシールドの封印ゲージ減少 (味方のサーチとシールドの封印ゲージ40%減少) 特殊は何度でも使用可能な簡易アウェイク。 施設の状態に関係なく封印ゲージを減少させることが出来る。 封印中の施設の早期回復は勿論、特殊による封印ゲージ増加にもある程度対抗することが出来る。 センギアの吸血魔やペイルライダー等の遠隔施設封印の持ち主に対して特に効果を発揮する。 また、封印状態の施設は解除が完全解除されるまで再封印が出来ない為、状況によってはアウェイク系よりも便利な場合がある。 スペックはHPがコスト20にしては低いものの、その分ATKとDEFが高いので単純な殴り合いには強い。 また、FSやSSを全く持たないがこれは特殊で施設封印が出来る為であろう。 ver2.1からパンドラが登場。攻めのパンドラ、守りのティターニアという登用をするといいだろう。 VER2.5で回復量低下(50%⇒30%) Ver2.63にて回復量が増加 余談 元ネタはシェイクスピアの戯曲「夏の夜の夢」に登場する妖精の女王。タイタニア、タイターニアとも呼ばれる。 データ ダークエルフ(C) 考察 敵複数の特殊技の効果をリセット カウント系・MAP系・レバー系(パニック状態)や一部の特殊技には効果無効。 強化に頼る敵にはかなり活躍してくれるものの、強化系のない相手だと出番はない。 相手に掛かっている効果だけを消す特殊技をどう捉えるかで評価が分かれる。 強力な強化技が流行りだしたら脚光を浴びるだろうが、環境に左右されやすい1枚である。 せめてカウント系・レバー系(パニック状態)もリセットできれば…… 余談 ダークエルフはファンタジー小説やテーブルトークRPGなどに登場する架空の種族。 多くの場合、エルフの近縁種にしてエルフと敵対する存在とされる。 その起源はTRPG『ダンジョンズ ドラゴンズ』とされており、その作品では闇の陣営に唆されて一族を裏切ったエルフとされている。 LoVⅡのダークエルフはやたらと男気にあふれているものの、今のところ採用率で大きく水をあけられている。 データ ゴーゴン(C) 考察 敵主人公のATKDEF低下 (ATKとDEF-80%、5C) 特殊技は【激昂】ワータイガーを大幅強化したもの。 範囲は広く、敵の主人公を確実に尚且つ長時間無力化できる。 撃属性武器を持つ主に大して圧倒的な力を発揮してくれるだろう。 但し、スキルは全く持たないので制圧線は完全に他の使い魔に頼る事になる。 Ver2.63にてATKとDEFの低下率が増加 余談 ゴーゴンはギリシア神話に登場する醜い女の魔物であり、その姿を見たものは石になってしまうという。グライアイ三姉妹の姉でもある。 ヘシオドスの神統記においてはゴーゴンはステンノー、エウリュアレー、メデューサの三姉妹からなるとされた。 つまり、Ver1.1で出たlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。メデューサと同じような存在である。ご一緒にいかが? データ バイコーン(C) 考察 単体炎弱点付加 (効果時間5C) 優秀な炎属性の使い魔が多い魔種にはコスト相応で使える弱点付加は意外と効果的。 魔種には全体炎弱点付加のマーチヘアもいるので、合わせて採用すれば毎ターン弱点付加も可能。 さらにストーリーボスも対象に出来るのでストーリーでも対ボス要員として活躍できる。 余談 二角獣。ユニコーンの亜種とも原型ともされる。 Biはラテン語で2を意味する言葉であることから二心を持つとされ、純潔を司るユニコーンに対して不純を司る。 データ テスカトリポカ(C) 考察 単体ATK強化 (ATK+50、効果時間4C) 特殊効果は極めてシンプルだが、その分強力。 高ATK複攻が多い魔種と相性が良く、フェアリーや他の強化系との組み合わせなどの柔軟な使い方が可能。 さらに種族よる効果差もないので客将としても活躍できる。 余談 「無辜(むこ)の民人の血を流せ」とは、辜=罪と言った意味。罪なき民の血を流せ、と言ったようなニュアンス。 元ネタはアステカ神話に登場する神。テスカトリポカという名はナワトル語で「煙を吐く鏡」を意味する。ここで言う鏡とは、メソアメリカ一帯で儀式に使用されていた黒曜石の鏡のことを指しており、特殊技「黒曜石の魔力」の名もおそらくここから来ていると思われる。 某狩猟ゲームに出て来る古龍種の2体もこれに因んでいる。 データ アモン (C) 考察 複数撃無効化 (効果時間2C弱) 脆い使い魔が多い魔種にとってかなり有効な使い魔。 ただ、同属性に強力なライバルが多すぎるので使用率はあまり高くない。 それでも撃過多のデッキが増えてきているので、入れておくと結構活躍できる。 余談 アモンとはソロモン72柱の魔王であり序列は7。40の軍団を率いる厳格な炎の侯爵である。 過去と未来の全てに通じ、人同士の仲を取り持ったり、あるいは仲違いさせたりも出来るという。 一説ではエジプトの最高神アムンが悪魔として解釈された存在とも言われる。 このエジプトの太陽神アムンは神々の主神とされることから天候(特に雷)を司る神ゼウスやユーピテルと同一視されることがあった。 炎の侯爵なのに攻撃属性が雷なのはこの由来からと思われる。 アマゾネスに犬扱いされているようだが、画集黒のストラスの頁によると嫌ではないらしい。ツンデレさんである。 データ ザントマン(C) 考察 最寄の敵アルカナストーンに対してアルカナブレイク (アルカナストーンゲージの約5%減少) 戦闘種族には定番のアルカナ削り。 この使い魔がいれば防戦一方でも敵アルカナを少しづつ削ってリードを奪うことが出来る。 特にアルカナが互いに1個の膠着状態へ持ち込めればアルカナブレイクで相手に戦闘を強要させることが可能となる。 また、この戦法に合う罠持ちと属性が被り辛いのも利点だろう。 余談 元ネタは、ドイツの民間伝承に登場する睡魔。一般的には、砂袋を背負った老人の姿として描かれる。ザントは砂という意味である。 古くからドイツでは、「悪いことをするとザントマンが来るぞ」と子供を叱っていた。要するにドイツ版なまはげ。 データ 桜華(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-35%、2C) 打たれ弱い魔種編成にとって便利な特殊技。低コストで効果・範囲共に問題ない。 特にATKが高い種族に対して絶大な効果を発揮する。 スキルは持たないものの雷複攻のおかげで、対海種戦ではある程度戦力になる。 コスト10が余っているならとりあえず入れておいて問題ないだろう。 余談 能の「西行桜」や民俗、桜染めや梶井基次郎著「桜の樹の下には」が元ネタと思われる。 ちなみに、桜の花粉にはエフェドリンと言う興奮作用のある成分を含んでいる。花見等で扇情的になるのはこのせい。 周囲の養分をよく吸収するので土地が痩せてしまう事も多く、その吸収力から「死体すら養分にする」と古くから言われている。 データ マーチヘア(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強。 効果範囲は狭いので全部隊を入れるのは工夫が必要。 戦力としてはあまり期待できないが、魔種には優秀な炎複攻の使い魔が多いのでコンボ要員としては悪くない。 炎単の他、炎ピンダメ、鉄板のバハムート、アルティメットゲージの溜まり切ったファイアドラゴンなと組み合わせると非常に大きな戦果を得ることができるだろう。 なお、SSとしてレジスト、単スマを持つので留守番要員としては結構優秀。 余談 不思議の国のアリスから登場。ホワイトラビットとは別物。 英語で書くと「The March Hare」。日本語訳は三月ウサギとするのが一般的である。 「三月のウサギのように気が狂っている(Mad as a March hare)」という慣用句が元。 2月~9月にかけての発情期の初期に、過敏になった雌がいきり立った雄を前足ではねつけるから。 ちなみにこの慣用句は迷信であり、実際のウサギは一年中発情期である。 データ かまいたち (C) 考察 Lv制光範囲ダメージ LV ATK Lv1 ATK80 Lv2 ATK110 Lv3 ATK130 Lv4 ATK170 特殊技はコスト10の回転率で使用できるので高Lvまで成長させるのに必要な時間は少ない。 しかし、自身が非常に脆いので特殊を育成させる場合には注意して扱うこと。 スキルはFSこそ持たないものの、SSとして単スマと複スマを持つので留守番要員として活躍することも出来る。 VER2.11からチャージ速度がコスト相応になったらしい。 今回のスターターに入ってるカードの1枚であり、排出での入手は不可能なので注意しよう。 余談 鎌風ともいう。道などを歩いているとき、突然鎌で切られたような傷を受ける怪異現象の一つ。 出血もなく、痛みも感じない。 真空説、寒冷説、電気説など種々あり、地方によっては旋風をカマイタチともいう。 越後七不思議の一つに数えられている。 妖怪としてのかまいたちは3体一組で行動しており棍棒で躓かせる役、鎌で切り付ける役、傷薬で出血を止める役と役割を分担している。 ただしLoVでのかまいたちは2体1組。棍棒で躓かせる役か傷薬で出血を止める役のどちらかが不在ということになってしまうが、恐らくゲーム的には後者が不在かも。 ちなみに「天津風」は「あまつかぜ」と読む。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑超乙です!とてもわかりやすくてGJです。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 05 28 流石にスペック間違えすぎじゃねえの? -- (名無しさん) 2010-06-30 01 08 20 Ver2.2ゴーゴンさんの時代くるといいな~ -- (名無しさん) 2010-07-11 17 49 31 祝!!リリス復活!!! -- (名無しさん) 2010-07-11 22 05 46 上方修正されたニコル・ボーラスの上昇値を教えていただきたいのですが… -- (名無しさん) 2010-08-07 08 40 02 ↑ +15です。ついでにティタは30%減に変更です。 -- (名無しさん) 2010-08-29 20 07 01 修正された使い魔(一部)の報告(2chに記載) バハムート LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 溜め時間が22秒(バルバリシア並?)に変更 ルビカンテ ATK低下 25%→50% 効果時間 6秒 ピンダメの威力に変更無し バルバリシア ダメージ判定が DEF低下→ダメージから ダメージ→DEF低下に変更 それ以外に変更なし ダークアリス 特殊技の効果が8秒に延長 バックベアード LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 ティターニア 30%→40%に上昇 ジャバウォック 手前 ATK+40 奥 ATK+60 最奥 ATK+90 テスカトリポカ ATK+40→ATK+50 効果時間が12秒に延長 きゅうき 特殊技の効果時間が12秒に延長 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 10 19 今更だけどイフリートのとこただ1人C・UCってあるがタイタンもUCだよな -- (名無しさん) 2011-10-04 12 25 10 最新Verでアモンが攻撃方法が複数に変更になった -- (名無しさん) 2012-03-26 22 52 32 シヴ山のドラゴンの考察ェ・・・ユミルがちょっと気の毒になったw -- (名無しさん) 2012-05-28 05 30 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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服部半蔵(C) 基本情報 名前 服部半蔵 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 暗技 タイプ シノビ HP 600 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 アーツ 伊賀忍法 朧紅刃 効果終了まで自身の最大HPを100上げ、HPを100回復する。さらに自身の攻撃・アルカナストーン破壊・マナタワー制圧・マナ吸収の効果が一定時間上がる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/90 覚醒 650 130/120 超覚醒 800 230/190 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.75[meter] 徳川御庭番衆が頭領、服部半蔵――歴史が動く時、その陰に半蔵ありと謳われる彼の身は、今、異界の地“れむぎあ”にあった。その目的は、幕府が密命――かつて時の狭間に流されし「二振りの妖刀」の回収。島原に開かれし“げぇと”の向こうに、その妖刀の気を感知した半蔵は、この地へと降り立ったのである。そして、さらに「妖刀」の気を辿り至ったが、この 魔界城 の天守。半蔵は、其の城が長、天草四朗時貞の背後に立っていた。「…来ましたか 徳川の犬が」半蔵はその言葉に返すことなく、無言で首を刈り切った。しかし、切り落とされた天草の首は、ゆらりと宙に浮くと、不敵な笑みをこぼした。「残念ながら ここにあの『妖刀』はありませんよクク… 文字通り足が生えて逃げていきましたしかし どうあろうと あれは私のもの犬になどもったいない あなたも柳生の小倅同様この世界で朽ち果てるがいい」刹那、天守を包む魔性の炎。嘲笑を上げながら陽炎のように掻き消える天草の首。「…面妖な術を使う しかし まさか十兵衛ほどの男が…『村正』に『村雨』 妖刀の呪いとでもいうのか…」そう呟くと、一陣の風が吹き、半蔵もまた、燃え盛る天守から消え去った。───『赤月剣風帖』 巻の六 体重 70[kg] 最高速度 夜風の如く 主家 徳川家 流派 伊賀流忍術 愛刀 朧と斬月 イラストレーター 風間 雷太 考察 人獣の主力級コモン枠としてやってきた忍者第2弾。召喚スペックの100/90は、70コストとしてはそこそこの値。 超覚醒するとATKが30上昇し、230/190にスピードアップが乗るが、このままではただの高速アタッカーに過ぎない。 このカードの最大の特徴はひとえにアーツの強力さである。 30マナを支払うことで発動し、効果時間中には【HP回復・最大値上昇(100)、実質2回攻撃(追加攻撃減衰無し、クリティカル・スパクリ判定アリ)、軽めのストーンアタックとタワーアタック、マナ収集中は実質コスト70使い魔1体追加】と盛りだくさんの追加効果を得ることができる。 アーツ効果が切れるのとwait時間が無くなるのが同時なので、マナ供給路を残しておき常にこの強化状態を維持したい。 それができれば常時HPは800に達し、対マジシャン・低DEFに対する高い攻撃力・70コスト+αの有力な施設制圧能力と高速移動というハイスペック忍者が完成する。 マナ収集力の方は、アーツが超覚醒限定となってしまったため、完全に出番が無くなってしまった。 アーツを使わなくても足が速いので、機動力を生かしてあちらこちらに飛び回りタワーやストーンをつつくだけで相手からすれば厄介な存在。 もし防衛に来られても、アーツ使用中はHPが800あり再使用で100回復もできるので、微弱な攻撃なら強引に制圧行動を続けていけるのも特徴である。 戦闘面でも余程大型のディフェンダーに絡まれない限りは多少数の差があっても大抵逃げおおせるので、追加攻撃で高いダメージを与えられるマジシャン等をピンポイントに狙う事で貢献したい。 Ver3.302のアップデートでは耐久力や施設制圧関係の効果が流石に強力すぎると判断され弱体化されている。 直接の戦闘力に関わる攻撃回数や効果時間は変更されていないので、効果を盛り過ぎたせいで70コストアタッカーの役目を果たせない、といった事にはなっていなかった。 しかしver3.504のエラッタにより、要のアーツが効果が据置きのまま超覚醒限定となってしまったこと、召喚時のATKが10下げられたことにより、かなり扱いづらくなってしまった。 Ver3.511のアップデートでは超覚醒時の攻撃力情報値が+20から+30に上方修正された。 キャラクター説明 誰もがご存知・忍者服部半蔵。過去作では2に登場していた。 過去作同様異常な性能の特殊技を持って登場。どうやら忍ぶということを知らない模様。 アーツの時に叫ぶ「オン・マカシリ・エイ・ソワカ」とは吉祥天を奉ずるという意の真言。 ちなみに吉祥天とはラクシュミーが仏教に取り入れられた姿。 LoV3のラクシュミーにとって連環マテリアルがあるとは言え半蔵は天敵なのだが(2では弱点属性の複数攻撃を持ち合っていた)。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ゲーデ (C) 基本情報 名前 ゲーデ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ラダ HP 450 ATK 40 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古賀 慶太 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<闇ノ者>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<闇ノ者>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 40/60 覚醒 500 60/80〔通常時〕60/130〔4体〕60/150〔5体〕60/155〔6体〕 超覚醒 550 130/150〔通常時〕180/200〔4体〕200/220〔5体〕205/225〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1000[meter](自己申告) 気がつくと、大きな十字路に立っていた。他に、何とも例えようの無いただの十字路・・・私はどこに行きたかったんだっけ・・・。その時、十字路の真ん中にいた山高帽をかぶった男が、紫煙をくゆらせ、陽気に話しかけてきた。「ニョホホ 迷ったんだろ?何年 何十年とてめぇに苦しめられる場所に行くなら 来た道を戻りな 永遠にお楽しみが尽きない場所に行くなら…そうだな 右に行くといいねぇ」私は迷わず右へと曲がった。後ろで、山高帽の男は呟いた。「まぁ 楽しむのは オレだがねぇ 地獄へようこそ」 体重 2[g](自己申告) 最高速度 800万[km/s](自己申告) 生息域 永遠の交差点 異名 十字架男爵 性格 下品・悪ふざけを好む イラストレーター 小城 崇志 考察 40コスト40/60とややDEF寄りなスペックのマジシャン。 闇ノ者 は数が多く、優秀なユニットがいるので統一デッキが組みやすく、 その際の中堅ユニットとして活躍できる。 DEF寄りのスペックとマジシャンの射程により、 味方ディフェンダーの後ろから殴り続けることで相応の耐久となるため、 同ジョブのガルファスと比べると死なずに殴り続けることで真価を発揮する。 超覚醒時のタイプアップ最大で205/225となり、これに各種タイプサポートが乗る。 キャラクター説明 ハイチのブードゥー神話における死神。死者が神々の住処であるギネーに向かう途中にある「永遠の交差点」に立っている。3.2で追加された海種アグエとは知り合いであり同僚。 「土曜日の男爵(バロン・サムデイ)」「十字架男爵(バロン・クロア)」とも呼ばれ、ゲーデは生きていた全ての人間の事を知っているとされる。 前作ケフカ+クラウンのコンパチ。移動や覚醒モーションに注目。 よく間違われることであるが、ゲー"テ"ではなくゲー"デ"である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆防具 兜(頭部装備)軽装備 重装備 鎧(胴部装備)軽装備 重装備 盾(左腕装備)軽装備 重装備 兜・鎧・盾の各部位ごとに、重装備/軽装備が存在する。 防具は、プレイヤーキャラクタの防御力と移動速度に影響する。 (サクリファイス後に使い魔に付加される防御力は、主人公の基本防御力に防具{と装飾品}の防御力を足した値。) 兜には、使い魔の種族にATKボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 鎧には、使い魔の種族にDEFボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 盾には、使い魔の種族にHPボーナス(+3,+6,+9,+12,+15) の値がランダムで付与される。 種族ボーナスは、(超獣&亜人)(神族)(魔種)(海種&機甲)(不死)の5種類が存在する。 基本的にストーリーモードよりも全国対戦・店内対戦の方が、少々良い付加が付く確率が高い傾向がある。 防具(に限らず武器も)は、称号レベルが高い程上位の装備品が出やすい傾向がある。 称号レベルの上昇により下位の装備品も、防御力・HPボーナスの付加値が大きくなったものが出現するようになる。 (LoVのキャンペーンには、「装備品を2つ獲得できる」「より良い装備品を入手できる確率が上がる」等のキャンペーンも存在する。) オンラインイベント大会で使用する防具は、あらかじめ定められた装備品の中から選択する。 公式全国大会 OVER the LORDで使用する防具は自身の保有する装備品の中から選択する。 軽装備 軽量の防具には、防御力+1~+5の値がランダムで付加される事がある。付加されない場合もある。 (上位称号になってゆくと、鎧の防御力+6~+10までの値も、防具から順次出現するようになってゆく模様) HPにボーナスは無いが、防御力が付加されるため重装備に比べて防御力は高くなる。 移動速度が速いため、様々な状況に臨機応変に対応しやすい。相手と移動速度に差がある場合、相手を翻弄する戦法も可能。 スピードを活かした立ち回りで、制圧や封印を行い優位に立ちましょう。状況に応じて盾役に即座に移動したり、素早く撤退できる。 重装備 重量の防具の防御力は加算される事はなく、重量の各防具の防御力は固定値として決まっている。 重量の防具には、HPにボーナス(+30,+33,+36,+39,+42,+45)があるが、一つ装備するごとに基本の移動速度4から一段階ずつ遅くなる。 (上位称号になってゆくと、鎧のHPボーナス+48~+60までの値も、下位防具から順次出現するようになってゆく模様) パーティの編成に合わせて、パーティの移動速度を損なわない重装備選択が必要。主に戦闘型パーティにお勧め。 先にアルカナストーンを制圧するより、敵倒して進む方が、戦闘を有利に進められるかもしれない。 兜(頭部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ボーンピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 ニド -- 蒼羽の鉢金 4 0 空気より軽い羽を持つとされる、飛沫鳥の羽を飾りに付けた鉢金。 ニド 青羽/赤羽/黄緑羽 ペンドラグバンド 5 0 古代人の呪詛の言葉が書かれた布。この布で巻いた部位の周囲を硬化させる呪いが書かれているらしい。 ニド 橙/青/緑 アダマンヘッドギア 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作られたヘッドギア。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 茶/紺/緑 幻妖のマスク 7 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされるマスク。身体の周囲に見えない膜を張る。 ニド 白/赤/金 キヴァの髪飾り 8 0 古くから存在する民族での聖なる飾り。それは装着した者の願いを叶えると伝えられている。 ニド 赤+薄橙/青+薄紫/白+白 シルヴァ・シャポー 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+白羽/白+薄紫羽/黒+赤羽 ホーリーヘッドギア 10 0 旧王国時代、聖者たちの祈りにより祝福を受けた防具。跳ねのような軽さの兜の表面を小さな精霊たちが固く守っている ニド 黄/?/? Lv.1~ 守りのピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 リシア 赤リボン/青リボン/緑リボン(+髪艶有無) シルバークラウン 4 0 銀製の冠。装飾の意味合いが強く、防具としては期待できない。 リシア 銀/金/黒 アルテミスキャップ 5 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている帽子。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 チャンシーティアラ 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、ただのティアラだが、信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる。 リシア 白/紫/橙 ムニンズバンド 7 0 伝説の鳥より作られたヘッドバンド。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白/薄黒/薄橙 魔性の帽子 8 0 その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。 リシア 紫+黒/水色+白/白+茶 カザスの髪飾り 9 0 選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。 リシア 白花/赤花/青花 兜(頭部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーヘルム 3 +30~+45 重量のある頭部全体を覆う兜。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 ニド 薄赤/黒/金 ヘヴィヘルム 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた兜。それなりの防御力を誇るが視界が狭い。 ニド 緑+黄毛/紺+赤毛/銀+黒毛 黒龍の兜 5 +30~+45 地底に棲むと言われる漆黒の龍を模した兜。素材はバイアル連山でのみ取れる希少金属を使用している。 ニド 黒茶/紺/茶 鋼鉄の兜 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ガレア 7 +30~+45 紅い甲竜の骨と、極赤鳥の羽によって作られた兜。羽から巻き起こる風は付近一帯狂気の渦に巻き込むと伝わる。 ニド 黒茶+白毛/銀+白毛/黒+薄緑毛 狂戦士の兜 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した兜。兜の中より常に、狂走に駆る声が聞こえる。 ニド 銅/赤/青 覇王の兜 9 +30~+45 かつて鬼神と恐れられた戦士が愛用していたとされる兜。その壮麗な赤いマントは無数の返り血によって染められた。 ニド 灰/紺/銀 Lv.1~ アイアンマスク 3 +30~+45 鉄製の仮面。防具というよりは拘束具に近く、重くて動きにくい。 リシア 青/赤/黄 重青銅の兜 4 +30~+45 ブロンズ製の頭部全体を覆う兜。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 紺+赤毛/暗赤+黄毛/白+黒毛 ワイバーンヘルム 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った兜。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 茶+薄赤毛/紫+黒毛/緑+薄黄毛 ブランコルマスク 6 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者達の身につけていた兜。素材が不明なため、複製ができない。 リシア 青白+緑目/白+黄目/黒茶+橙目 スパイクヘルム 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる兜。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶/赤/金 グレールの兜 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人グレールが作ったとされる兜。特殊な金属と生物を材料として生成されたと言われている。 リシア 金+黄目/銀+赤目/黒+青目 アルテミスヘルム 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる兜。 リシア 銀/黄緑/薄赤 鎧(胴部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ レザーコート 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたコート。 ニド 白/黒/薄緑 青蛇の胸当て 4 0 羽虫の翼を持つ白蛇の、青白い腹の皮をふんだんに使った胸当て。堅くて軽い特徴を持つ。 ニド 青/白/赤 アサシンコート 5 0 禁忌の森に潜む暗殺者ギルドたちが好んで身につけているコート。 ニド 白+紫/黒+暗赤/紫+白 アダマンハーネス 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で造られた半身防具。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 赤+黒/青+白/白+茶 伏魔のコート 7 0 邪気を放つ絹より織り込まれしコート。防御箇所は少ないが、周りには隔世の者達がうごめき装着している者を守る。 ニド 黒/暗赤/白 マンイーグルハーネス 8 0 元は古くから存在する民族での儀式で使用されていた衣装。着た者のオーラを硬化する力を持つ。 ニド 茶/暗紺/白 シルヴァ・コール 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでまとった衣装。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+黒/白+白/黒+赤 Lv.1~ レザーベスト 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたベスト。 リシア 白/黒/青緑 アルテミスメイル 4 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている鎧。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 ブレイドメイル 5 0 硬度の高い金属でできている鎧だが、露出度が高いため、護られる部位は少なくそれなりの性能しか期待できない。 リシア 紫+赤/赤+白/緑+緑 ファンホウ・ドレス 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、巫女用の衣装に信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる様になった。 リシア 白/青/黄 フギンズスーツ 7 0 伝説の鳥より作られたスーツ。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白+黒+白毛/薄黒+金+緑毛/薄橙+白+桃毛 妖魔の黒衣 8 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされる黒衣。身体の周囲に見えない膜を張る。 リシア 白+水色/黒+紫/赤+黄 フラムローブ 9 0 華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。 リシア 赤紫(+緑+白)/水色(+黄+茶)/白(+赤+紫) 鎧(胴部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーアーマー 3 +30~+45 重量のある全身を鎧う甲冑。旧王国の紋章が打たれているが、今でははっきりとは読み取れない。 ニド 赤/黒/金 ヘヴィアーマー 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた全身防具。それなりの防御力を誇るが動きにくい。 ニド 緑/青/銀 ミスリルアーマー 5 +30~+45 ミスリル銀を使った全身鎧。ドワーフたちが最初の発見者とされるミスリル銀が贅沢に使われている。 ニド 銀/赤/黒 鋼鉄の鎧 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ロリケタス 7 +30~+45 紅い甲竜の骨を集めて作ったと言われる鎧。堅く鍛えられた鎧は、いにしえの呪術により鋼鉄と交わり驚くほどの硬度がある。 ニド 赤/灰/黒 狂戦士の鎧 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した鎧。枯れることない狂気が身体を駆け抜ける。 ニド 金/赤/青 覇王の鎧 9 +30~+45 すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 ニド 黒/青/銀 Lv.1~ ナイトアーマー 3 +30~+45 騎士の鎧を女性用に改造したもの。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 リシア 黒/赤/白 重青銅の鎧 4 +30~+45 ブロンズ製の身体全体を覆う鎧。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 青+白/暗赤+黒/黒+白 ワイバーンアーマー 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った鎧。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 赤+茶/青+茶/緑+茶緑 ブランデファンス 6 +30~+45 旧帝国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた鎧。素材が不明のため、複製ができない。 リシア 青白+暗青/白+桃/黒茶+白 スパイクスケール 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる鎧。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶+薄緑/赤+黒/金+薄青 ドヴァリンの鎧 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人ドヴァリンが作ったとされる鎧。精霊と契約することにより生成した金属を用いていると噂される。 リシア 紫/青/黒 アルテミスアーマー 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる鎧。 リシア 銀/黄緑/薄赤 盾(左腕装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ブロンズバックラー 10 0 青銅で作られた盾。攻撃を受けるためというよりは、受け流しやすい構造をしている。 両用 銀/銅/緑黒 大蛇の小盾 11 0 岩を食らって生きる大蛇の背骨から作り上げた盾。装飾の要素が強いが、信頼をおける硬度を誇る。 両用 茶+銀/青+金/赤+銀 グレートバックラー 12 0 攻撃を受けても割れ難い弾力性を持つ合金を使用したバックラー。 両用 茶+黒/青+茶/赤+灰 ウーニィの腕当て 13 0 軽量で高硬度の金属で作られた盾形の防具。見かけよりは高い防御性能を誇る。 両用 金/銀/銅 ビヴリンディの小手 14 0 聖なる者の庇護下にある鍛冶職人により鍛えられた小手。身につけた者に神聖なる力を与える。 両用 白+銀/薄黒+金/薄橙+銅 ヴィーホの小盾 15 0 元は古くから存在する民族に伝わるまじないの儀式に使用される小楯。小さく軽量だが、かなりの硬度を誇る。 両用 茶/黒/白 夢魔が集いし盾 16 0 妖魔たちが装飾に用いていたものを盾として使いやすく加工したもの。触れる前に弾く、不思議な効果を持つ。 両用 紫+紫/白+薄青/赤+金 盾(左腕装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ヘヴィシールド 10 +30~+45 割れ難い合金で作られた盾。重量があり、装備者は移動速度を損なうが、その対価に見合うだけの防御力を誇る。 両用 黒/銀/金 飛竜の盾 11 +30~+45 飛竜の鱗や骨を金属で繋ぎ合わせた盾。高い硬度の割りに、重量があるため、装着時の俊敏性に気を使う必要がある。 両用 赤/青/緑 アイゼンシルト 12 +30~+45 巨大な円盤状の盾。何かの部品なのか、変わった形状をしている。 両用 銀/金/銅 ブランブクリエ 13 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた盾。素材が不明なため、複製ができない。 両用 緑+白/桃+白/茶+黒 ルーフス・コンテーゴ 14 +30~+45 赤い甲竜の骨を集めて作ったと言われる盾。その光る部分には、竜の生気が宿り持つ者を守ると言われる。 両用 赤/青/黒 スパイクシールド 15 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる盾。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 両用 茶/赤/金/ 狂戦士の盾 16 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した盾。高貴な造りの中に狂気を擁している。 両用 白/青/赤 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします。 ※装備品のコメントの正しい改行の位置を教えていただけるとありがたいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHE FUSION Vermillion Mystic Moon 152 78%(2011/08/18) 攻略・コメント SPと同じく、ANOTHERに無いメインシンセCNを楽しめる譜面。片手で押しやすいように配慮された配置だがもう片方の認識が不可欠。 -- 名無しさん (2010-09-22 19 25 56) 片手譜面 何気にBADハマりしやすい HARD付けてる人は要注意 どちらかと言えば右利きの人はFLIPで楽にになります -- BADハマりで1曲目にHARD落ちしました… (2010-10-01 11 31 18) 要所に片手CNがあるので、CNの慣れが問われる。ラストには階段が控えているので苦手な人は回復どころか殺しになり得る。HARDは要注意。 -- 名無しさん (2010-10-01 18 48 28) ラスト階段はMTYH(N)のラストが近いイメージか。同色階段がサッパリな人はレベルを落として要復習 -- 名無しさん (2011-01-04 22 57 01) フルコン難易度はかなり高い -- 名無しさん (2011-08-02 19 04 22) 左手CNの5→6→7は5人6中3親もあり。譜面を覚えて5親で決め打ちする以外の選択肢が持てるようになるといい。 -- 名無しさん (2012-03-03 21 42 25) 名前 コメント
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ST 霧亥 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 15時12分23秒 基本情報 名前 霧亥(キリイ) 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 セフィラ - タイプ BLAME! HP 600 ATK 110 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 櫻井 孝宏 対象称号 基底現実の旅人霧亥を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし 再構築 HPが徐々に回復する。この効果は、自身のHPが少ないほど上がる。 血晶武装 DEF+40 重力子放射線射出装置 射程距離が延び、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。「固定ダメージ」は、攻撃した敵ユニットのHPが多いほど上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 110 100 80 武装 650 150 140 100 血晶武装 700 180 210 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 重力子放射線射出装置 固定ダメージ:対象のHP/20→15(=敵HPの5%→敵HPの約6.6%) ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 重力子放射線射出装置 攻撃速度:+50%→+20% ▲ Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 重力子放射線射出装置 攻撃対象に与える固定ダメージ:敵HP÷25→ 敵HP÷20(=敵HPの4%→敵HPの5%) DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-005 身長 不明[meter] 体重 不明[kg] 素性 セーフガード以前のシステムが遣わした”密使” 網膜 相手の情報を取得可能 装備 重力子放射線射出装置 目的 ネット端末遺伝子の探索 イラストレーター 弐瓶 勉/講談社 フレーバーテキスト(カード裏面) ネット端末遺伝子を持つ人間を探している フレーバーテキスト(LoV4.net) 地表だけでなく壁や天井までもが鉄の板や建造物で覆われた、灰と黒だけの世界。都市――そう呼称された果てのない階層空間の一角。意識を取り戻したシボは徐々に開けていく眼で廃墟と思しき周囲を見渡した。”生電社”と印字された廃屋はかつてここが同社の生産工場であったことを伺わせる。状況から推察するに私は統治局の介入を受けて長い時間、この場所で行動不能に陥っていたらしい。身体の不調を確かめたシボは廃工場の先にある螺旋階段を見据え、ゆっくり歩き始めた。異常を感知してから、どれだけの時間が過ぎたのだろう?忽然と姿を消した霧亥の行方を追い、私はこの階層に辿り着いた。霧亥の身に何が起きたのか? それは統治局の関与によるものなのか?彼の網膜なら一連の出来事を記録しているだろうが、私にそれを知る術はない。だが、妨害があったという事実は霧亥の認証コードが途絶えた地点に近づいていることを示している。階下に降り立ったシボは剥き出しになった端末の前に立ち、長い髪を掻き分けて後頸部にコードを接続した。瞬間、視界に階層の情報を記したウインドウが展開し、シボはある実験記録を凝視した。――第一種重力場臨界計測施設。データの大半が欠けていて読み込めないが、この記録の作成者は東亜重工の技師。この階層で行われていたのは重力炉を主動力源とした構造物の転送実験だ。そして最後の稼働記録は7.13時間前。一人呟いたシボはコードを引き抜くと、高台から階層の全景を見下ろした。不揃いな建造物が密集する色彩なき世界に火を点すように蔓延する紅い蒸気。シボの網膜がその一点を捕らえた時、誰に向けるでもない言葉が零れた。「霧亥……ここにいたのね」紅い濃霧の中に残る円形に削り取られた壁。あれは重力子放射線射出装置が放たれた痕跡だ。”霧”と名付けられた現象を目の当たりにしたシボは、同じ名をした彼が今も戦い続けていることを確信した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 ネット端末遺伝子を持つ人間を探している 武装 お前はネット端末遺伝子を持っていない 血晶武装 ここをこれ以上探しても無駄だ 通常攻撃(召喚・武装) どけ 通常攻撃(血晶武装) そいつから離れろ タワー制圧 ネットに接続できる人間はいないのか? ストーン破壊 ここにネット端末遺伝子は無い 死滅 シボ…… 何処にいる…… サポート 考察 Ver4.1で登場した、講談社アフタヌーンコラボの一枚。 倒されにくく、そして相手を倒しにくい、頑丈さに特化した大型アタッカー。 武装時点で超強力なリジェネが発生。HPが減るほどに、秒間最大20回復という滅茶苦茶な回復を見せる。 血晶武装では射程延長・固定ダメージ追加のメリットと、攻撃間隔遅延のデメリットが発生。 この固定ダメージは対象のHPの約6.6%ダメージ、HP600の相手に当てると40ダメージ追加と、 相手のHPが高いほど上がる……と言うよりは相手のHPが低くなるほど下がるといった趣で、 素のATKの低さ・攻撃間隔が伸びるデメリットと合わせてマジシャン相手でも撃破が取りにくい。 大抵のものは一撃粉砕する原作らしからぬ動きになるが、長射程からのヒット&アウェイによる削り役が主になる。 いくら驚異的な回復力を持っていても、大型ディフェンダーに捕まってしまうと時間はかかるもののそのまま落されてしまう。 生存力が持ち味の海種70コストかつアタッカー……と、 はっきり言ってコンセプトは海単での応龍とかぶっており、 生存性能と大型マジシャン対策のバランスで考えれば、応龍の方が実戦的とも言える。 応龍にない霧亥の持ち味は、武装段階で発動する強力なリジェネと、混種で組みやすいこと。 キマとハルフゥのコストカットが両方のれば55コストでATK110が召喚でき、不死のとうこつも乗せれば召喚ATK120。 相手の20コスト荒らしの迎撃は可能であり、武装段階で40コストマジシャンも問題なく相手できる。 そのまま相手タワーに乗り込み、驚異的なリジェネで延々と荒らすといった手があることが、強みの一つか。 (あくまで霧亥を採用すればそういう一手も増えるというだけで、それ頼みのデッキにするのは非常に危険) キャラクター説明 コラボレーション〔BLAME!(ブラム)〕の主人公。世界を救うカギとなる「ネット端末遺伝子」を持つ人間を探し、旅を続ける謎多き男。 その肉体は高度な機械化が施され、手には拳銃の様な形をした「重力子放射線射出装置」を持つ。 基本的に無表情かつ無感情。セリフも異様に少なく、作中で言葉を発した回数の少なさを作品のファンにネタにされるほど。 だが、敵である「珪素生物」と「セーフガード」、とりわけ「珪素生物」に対しては凄まじい憎悪と敵意を見せる。 武装アビリティの「再構築」は霧亥の肉体に仕込まれた機能の一つ。 世界を管理するシステムと繋がることで、損傷した肉体や消費したエネルギーの補填を行う事が出来る。 血晶武装の「重力子放射線射出装置」は作中に登場する武器。大小や形状の差異はあれど、基本的には「撃ち抜けないものが存在しない銃」。 霧亥が使うものは通常のものよりも性能が高く、凄まじい破壊力と絶対に壊れない程の頑丈さがウリ。 漫画原作自体はかなり昔の作品ではあるが、2017年に1作品完結でアニメ映画化された。 独特の世界観とど派手な戦闘シーンを堪能できる、原作未読者歓迎の硬派なエンターテイメント作品に仕上がっている。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 高コストなのにやることが地味なんだよなぁ -- 名無しさん (2018-03-02 15 35 46) 70コスでこの攻撃性能は辛い。原作再現とはいえ連射できないのはなぁ。火力の方を再現してないならなおさら。 -- 名無しさん (2018-03-02 16 13 22) 固定ダメ8~10%くらいでも罰当たらないと思う。あと原作だと余裕で貫通してたから貫通もくれ。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 51 54) 今日引いたから使ってみたけど驚くほど火力低いなコイツ、いや一発辺りのダメージは悪くないんだけどディレイが性能の割に長過ぎる。60コスか不死ならまだ採用の余地はあったろうに -- 名無しさん (2018-05-08 23 58 09) 名前 コメント
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ハーメルン(C) 基本情報 名前 ハーメルン 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ ウィッチ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アラウンドアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身の周囲に自ユニットや敵ユニットが一定数以上いるとき、効果が上がる。 STIGMATE 魔笛の家紋 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げ、自ユニット全ての最大HPを下げる。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 0 効果時間 他の自ユニットが【紋章】を作るまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 150/130〔4体未満〕180/130〔4体以上〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.55[meter] 「僕はハーメルン。君を、迎えに来たんだ」空飛ぶ巨大な笛に乗り、突如目の前に現れた少女は、木馬に乗った女騎士に向かって穏やかに微笑みかけました。「君に一緒に来てほしいんだ。これは、僕の頼みであると同時に、“世界の願い”でもある。大人でありながら、子供のように純粋な心を併せ持つ――君は理想的な存在なんだ、ドン・キホーテ卿」そう言って女騎士に差し出した少女の手を、小さな影が振り払いました。「ダメっすよご主人様! こんなファンタジー丸出しのセリフなんかじゃ、今時子供すらついていかないっす! 空いた腹も減るいっぽうっす! きっとしょーもないこと考えてるだけっすから、こんな奴の頼みは聞くだけ無駄っすよ!」がるるると、怒る獣がごとき警戒心を露わにする従者に、女騎士は尋ねました。「どうしたサンチョ。腹が空いて気が立っているのかもしれないが、それにしても警戒しすぎではないか?」「ご主人様… こいつはダメっす。笛ってのは、心を癒し、敵を薙ぎ倒し、路銀を稼ぐ…命をつなぐ大事なもの――その笛を尻にしいて飛んでるなんざ、ロクな奴じゃねぇに決まってるっす!! きっと笛の音もガラガラピヒョロ~~ンな小汚ねぇ感じっすよ!!」「んな…! 僕は夢の国のエリート、あの『ハーメルン家』の者だよ? その僕の笛がそんな音なわけないじゃないか! 君の笛こそなんだい? 良く磨かれてはいるけど、ボコボコの傷だらけだ。そんな君の笛はピロポロファファファファ~ンなおバカな感じの音なのだろうね」「ヘッ、お前の笛からは、いけすかねぇ金持ちの匂いがするっす。そんなお気楽道楽な笛が、この大道芸道という修羅の道で、血反吐を吐きながら磨き上げた笛にかなうはずないっす。オラ、聞いてやるっすから、そのニュチョネチョブブブパ~~ンな、ど汚ねぇ笛を吹いてみるっすよ!」「むっきぃぃい! いいさ、吹いてやるよ! 君のプラファラカカカカカ~ンなおまぬけな笛で大いに笑わせてくれたならね!」話の趣旨も忘れ、果てしなく言い合いを続ける二人。見かねた女騎士が、二人を制して言いました。「二人ともやめてくれ。…ハーメルンとやら、事情はよくわからないが、信頼する従者にここまで言われては、おいそれとついていくわけにはいかない。すまないな、他をあたってくれないか? さぁ、行こうサンチョ」「ご主人様… サンチョはご主人様に一生ついていくっす…」そう言って背を向ける女騎士。すると、少女は笛から降りて騎士の方をまっすぐに見つめると、うってかわって真剣な顔で語りかけました。「世界の願い――そう言ったろう? これは、世界の行く末を左右する、大切な“正義”の話なんだ。“女神様”に頼まれた手前、僕としてもそう簡単に引くわけにはいかないよ。僕にできることならば、なんでも惜しみなく協力する。なんなら衣食住も保証し――」「わかった。ちょっと待ってくれ。サンチョ、金持ちといえど、困っているならば人は人。お腹と相談してからもう一度よく考えてみないか?」「…うぅ、またご主人様があの目に… うわーんご主人様がまた空腹のあまりおかしくなったす~! 衣食住に釣られたっす~!」「…な、泣くなサンチョ、まずは生きねばとドン・キホーテ流の言葉にもあってだな…」世界の命運の話を前に、泣き叫ぶ従者と、腹の虫を鳴らしながらそれをなだめる女騎士。そして話が一向に前に進まずにうなだれる笛吹きの少女。彼女らが紅い光を巡る熾烈な戦いに身を投じるのは、あと少しだけ先のお話でした。 体重 48[kg] 最高速度 気まぐれ 好きなもの 純粋な子供 嫌いなもの 嘘つきな大人 笛とは 楽しんで吹くもの! イラストレーター 匡吉 +Ver3.5VR Ver3.5VR 身長 おっきくないよ ――ねぇ、僕の笛の秘密、知りたい? ふふ…やっぱり? 一度聞いたら忘れられないこの音色… どうしてこんなに素晴らしい音を奏でられるのか…知りたくてしょうがないんだよね?いいんだよ、ボクの笛は最高だもん。心を奪われて当然さ! なんたってボクのおじい様は、夢の国の大スター…あの伝説の笛吹き男『ハーメルン』なんだからね!その血をひくボクの笛が最高なのは、必然にして当然のことなのさ!ボク、おじい様をとってもとっても尊敬しているんだ。おじい様の笛は素晴らしいんだよ! とっても純粋で、聞く者の心を奪う…とってもステキな音色なんだ。ボクもそんな笛が吹きたくて、おじい様に笛を教えていただきたかったんだけれど… おじい様は、「お前はもう充分に上手だよ」って、まるで相手にしてくれなかったんだ……でも、おじい様は、ある時からよく下町に通うようになってね。下町なんかで何してるんだろうって皆に聞いてみたら、親のいないどこかの女の子を弟子にして、笛を教えてるって言うじゃないか…!…ボク、たしかに上手だけど…そんなに上手だったかな…? 一度でいいから、ボクだっておじい様に笛を教わってみたかったよ… もしかして、その子のほうが可愛くて、教え甲斐がありそうだったのかな… …ボク、その子がうらやま………違う違う!おじい様はボクの実力を認めてたからこそ、教える気にならなかったんだよ!あ~~~もう、暗くなっちゃったね!とにかく! ボクは世界一の笛吹き、ハーメルンの一族! いわばエリート中のエリートなんだよ! 物心付く前から今まで、努力を怠ったことなんて一度もないのさ。亡きおじい様の名に恥じぬよう、ボクは世界一でいなければならないんだから――なのに…なのになのになのにぃぃぃぃ、なんなんだよあの怪力ちんちくりん!ボクの笛をお気楽の道楽だって? まるでボクが何の信念も無く、努力もしてないみたいな言い方して! きいい! 「下町で会った、どっか大道芸のお爺さんにならって笛を磨いた」だとか言ってたけど、あんな子に教えるんだから、そのお爺さんも笛界の風上にも置けないとんでも笛のお爺さんなんだろうね、フン!! 笛にかけた時間と情熱なら、ボクだって絶対負けないよ!…あ~もう思い出したら腹が立ってきたよ、あのロールパン頭のちびっこめ…!次に会ったらボクの素晴らしい笛の音を聞かせて、まいったと言わせてやるんだから! 体重 重くはないよ 最高速度 びゅんっとね 生息域 純粋な子の居る町を転々とね 楽しみ 笛を吹くこと 最近気になるもの あのちんちくりんの笛の音 イラストレーター マニャ子 考察 人獣の30ディフェンダーかつ超覚醒スティグメイト持ち枠となる。 超覚醒で素でATK150,アビ発動で180となりATK偏重。 アビリティの発動条件は4体になるので根本の10コスト使い魔たちで発動。敵使い魔もカウントするので根本使い魔を少し死滅させてしまってもギリギリ発動できる。 使い魔の集中する場所というと基本的にマナタワーになるので、実質タワーアップAと見ていいだろう。 敵タワーでも発動条件は十分満たせるだろうが、DEFは変化しない。 荒らしに行けなくはないが帰り道に背中から攻撃を喰らえば脆い点には注意。 紋章の効果はATK,DEFの20上昇。代償にHP50減少。 終盤で戦力にしづらいコスト帯である30コストで防衛向けのアビリティゆえ、彼女でタワー戦の安定させつつ終盤で自軍強化というのはわかりやすいデザインである。 ただしデメリットのHP減少が厄介であり、平たく言えば数字は一回り上がる代わりに一つ下のコスト帯のHPに下がる。 現在のダメージ計算では同コスト帯で弱点ジョブから攻撃されると100を少し超えるダメージを受け、非弱点ジョブでもATKがDEFを20ほど上回っていれば30ダメージくらいが目安となる。 ステータス差にもよるが、自部隊全てが相手の攻撃を受けられる回数が2,3回ほど減るとなると軽くないデメリットであるのは想像に難くない。 マナ溜め能力の優秀な人獣であるため、素でHPの高い高コスト使い魔を立てて相対的にデメリットが軽くなるようにするなど、デッキ構成からハーメルンの役割を考えることが必要になってくる。 紋章にせずタワー防衛専門と割りきってもいいが、それならば超覚醒にかかるマナ回りなどの面で神族に優秀なカードが多いのも悩みどころである。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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水銀燈(ST) 基本情報 名前 水銀燈 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 薔薇乙女 タイプ ローゼンメイデン HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田中 理恵 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 最凶のドール 攻撃力と防御力が上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに効果が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 60/60 覚醒 450 80/80 超覚醒 500 175/175〔通常時・アビリティ発動〕180/180〔攻撃時・0体撃破〕200/200〔攻撃時・5体撃破・上限〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 身長 - 私たちローゼンメイデンは、何故姉妹同士で潰しあうのか、ですって? 至高の少女はただひとりでいい。それ以外に理由なんてないわ。お父様は至高の少女「アリス」を自分の手で生み出すことに妄執していたわ。それで一番初めに生み出されたのが私……なのに、そのあと五体も六体もローゼンメイデンを生み出した。いい面の皮ってものよね。新しい妹が生まれるたびに、わざわざ自分が失敗作だと示されているようで。ねぇ?だから、私が証明してあげるの……最も早くに生まれ、最も早くに見捨てられた私が、姉妹の誰をも引き裂いてあげるわ!この私がアリスゲームの唯一の勝者になるの。それが、あのお父様への最大の復讐になると思わない?……さ、お喋りはもう十分よ。薔薇乙女最凶のドールという通り名は伊達じゃないんだからねぇ? 体重 知ってどうするの? 速度 速いわよ? 人工精霊 メイメイ 好きなもの 勝つことよ 嫌いなもの 真紅 イラストレーター 坂井 久太 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 |BGCOLOR(#FFD9B3) 身長|0.9[meter]|そもそも、なんで貴方に手を貸す気になったのかしらね。 ――私が貴方を気に入ったからだろう、って? フフッ。たいへんな自惚れね。ただの気まぐれよ。 ほかの姉妹と違って、私に契約者は必要ない。契約者の都合なんて気にすることもないわ。 人間なんかと違って、時の流れは私たちドールに何の影響も与えないんだから。 お父様に巡りあうまで……私が他の姉妹全員を蹂躙して、アリスゲームの勝者となるまで。その中のわずかな、ほんの短い時間だけ、貴方に付き合ってあげてる。そのついでに私が最強のドールだってことを証明してやるわ。 ただ、それだけよ。 体重 しつこいわね 姉妹順 長女 性格 S 大切なもの なし 本当に? ないったら イラストレーター 坂井 久太 考察 超覚醒時に自身のATK+25/DEF+25され、攻撃した敵ユニットのATK-5/DEF-5するアビリティを持つ。 1体撃破するたびにそれぞれの効果が5ずつ上がり、1体撃破時には自身はATK+30/DEF+30。敵への低下効果はATK-10/DEF-10と蓄積されていく。 上限は5kill(ATK+30/DEF+30&ATK-30/DEF-30)。40△としては最高クラスの性能となる。 一度育ち始めると意外にあっさり上限まで育つが、逆に1killも取れない状態だと防衛でも結構つらい。 キルアップ系としては1,2Kill時点のステータスも悪くなく、ウィークも加味すれば2Killとれればとりあえずタワー戦段階で防衛でも仕事はこなせる。 水銀燈が覚醒しているくらいのタイミングで相手が主人公を投げていたら敢えて生かして、超覚醒してから倒そう。 このときは使い魔ターゲットのチャットと「水銀燈で行く」「任せろ」といったチャットも利用して相方の協力も得たい。 相手の主力の育成を遅れさせ、かつ水銀燈の育成までの時間を早められるペルセポネやエレシュキガルとの相性が良い。 ペルセポネ死滅から水銀燈に繋いだ場合、こちらが荒らされていない状態なら、召喚からすぐ相手タワーに向かっても超覚醒が間に合うようになっている。 シュータースタイルなどで相手のコスト10ディフェンダーや主人公を狙い、少しでも撃破を稼いで帰還したいところ。 ただし初期上昇値低下により素の状態のシューターだと、トラサポA込みでもDEF5根元□を倒すのも少々手こずる。 主人公の不死トライブサポートA込みとして超覚醒シューターがATK105。 D5の根本に対してはスパクリ2回でならジョブ不問で倒せるが、スパクリ+クリティカルだとウィーク込みで計算してもギリギリ倒せない。 A110になってからはD5のディフェンダー根本ならばスパクリで確殺である。 D10のディフェンダーでも、ウィーク込みでやはりスパクリでKillが確定する。 以上より、下方により初期スペックが下がったが、何かしらの手段で超覚醒直後の初期ATKを盛れば全盛期に近い使用感で根本をいじめられる。 最も一般的なのはエレシュキガル経由で水銀燈を出すこと。DEFも盛れるので無難に扱いやすい。 他にはマジシャンのATKを盛れる魔種のフィオ、エースサポートAの獏を根本に入れること、また一応海種のオケアノスもやれることとしては条件に該当する。 ただし多かれ少なかれ根本構成などに無理が出るので、エレシュキガルから出すのが最も無難だろう。 攻撃を受けて帰還する際は残りHPに気を付けつつ、自軍マナタワー周りで引き打ちしながら帰還したい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ローゼンメイデン〕からゲスト出演。 「お父様」と呼ばれる人物が造り出した自律稼働する魔法のアンティークドール「薔薇乙女(ローゼンメイデン)」の一体。 筋金入りのドSであり、非常に好戦的。変幻自在の黒翼を操り戦う。 ある目的から他の薔薇乙女のローザミスティカ(薔薇乙女を動かすコア、これによって薔薇乙女は自律稼働が可能)を狙っており、真紅とはライバル関係。 上述した通り冷酷なサディストなのだが、ある人物に対しては優しい一面を見せることも多い。 ローゼンメイデンたちは本来は「媒介(ミーディアム)」と契約しないと力を発揮できずネジが切れてしまうものの、水銀燈だけは無関係の他人からでも力を奪い取って相手を弱らせ自身の力とすることができる。 超覚醒アビリティがウィーク持ちで、しかも倒せば倒すほど力が増すのはこのあたりの再現であろう。 また彼女の回りを飛び交うホタルのような光球は人工精霊のメイメイで、ローゼンメイデン専属の召使いのようなもの。 水銀燈が石割りをしているときは必死に頑張るメイメイの姿が見られる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一体撃破時にはATK+305になってます -- (名無しさん) 2015-12-29 14 31 35 上限時、205/205だと思います -- (名無しさん) 2016-01-01 01 23 07 それトラA乗ってね? -- (名無し) 2016-01-25 08 27 35 1体撃破時には自身は「ATK+305」/DEF+30になってます -- (名無しさん) 2016-01-25 19 46 52 A+305ってどんなぶっ壊れだよ。 -- (名無しさん) 2016-05-14 08 43 07 SP水銀燈のフレーバーです、編集できる方お願いします そもそも、なんで貴方に手を貸す気になったのかしらね。 ――私が貴方を気に入ったからだろう、って? フフッ。たいへんな自惚れね。ただの気まぐれよ。 ほかの姉妹と違って、私に契約者は必要ない。契約者の都合なんて気にすることもないわ。 人間なんかと違って、時の流れは私たちドールに何の影響も与えないんだから。 お父様に巡りあうまで……私が他の姉妹全員を蹂躙して、アリスゲームの勝者となるまで。その中のわずかな、ほんの短い時間だけ、貴方に付き合ってあげてる。そのついでに私が最強のドールだってことを証明してやるわ。 ただ、それだけよ。 身長:0.9 [meter] 体重:しつこいわね 姉妹順:長女 性格:S 大切なもの:なし 本当に?:ないったら -- (名無しさん) 2016-07-28 22 23 16 名前 コメント すべてのコメントを見る